Le fichier du livre numérique est un ePub. Il faut donc le télécharger et l'ouvrir avec l'application BookCreator ou une autre application qui lit ce type de fichier.
Référence : Dialoguer en classe autour du numérique
Scénario 1 : Algorithmique débranchée
Scénario 2 : Automates · Blue-Bot
Scénario 3 : Robotique
Scénario 4 : Programmer avec ScratchJr
Scénario 5 : Parcours des bestioles
Scénario 6 : Parcours du partage
Scénario 7 : Parcours de la pub
Activité 1 : Le jeu du robot
Activité 2 : Le jeu de la grue
Activité 3 : La machine à trier
Activité 4 : Pixel paravent
Activité 5 : Deviner la carte
Activité 6 : Recette du gâteau de Mémé Denise
Activité 7 : Le jeu du vivant
Activité 8 : Accompagnement de l'album Loupé !
Annexes
Manuel complet
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